データの決め方
チャンプ推理では、全173体のチャンピオンについて、性別・種族・関連地域などのプロフィールと、スキルの性質をデータにしています。このページでは、データの出典と、見方が分かれるものをどう決めているかをまとめます。
データの出典
- Data Dragon(Riot Games 公式):チャンピオンの名前・画像・ロール・リソース・スキルの説明文とクールダウン。日本語版(ja_JP)を使っています。
- Riot Universe(公式のストーリーサイト):所属地域、種族、紹介文。種族などの日本語の名前は、ここの日本語版の表記に合わせています。
- LoL Wiki(英語版):種族・出身地などの設定、リリース年、公式データで分からないスキルの数値の確認。
新しいチャンピオンやパッチの変更があったときは、これらを取り直してデータを更新しています。
性別
「男性」「女性」「その他」の3つです。公式の紹介文や Wiki で使われている代名詞(he・she・it・they)で決めています。ブリッツクランク・フィドルスティックス・チョ=ガス・ノクターン・マルファイトは「その他」です。羊と狼の2体組のキンドレッドは、羊(ラム)を基準に「女性」としています。
ロール
公式データの分類(ファイター・タンク・メイジ・アサシン・マークスマン・サポート)をそのまま使っています。トップ・ミッドなどのポジションは、時期によって変わるため使っていません。
種族
LoL Wiki の設定をもとに、ゲームで使いやすいようにまとめています。名前は公式の日本語表記に合わせています(例:超越者・天界の者・神髄)。
- 2つの種族を持つチャンピオン:人間から大きく姿が変わったもの(エリス「人間/蜘蛛」、カシオペア「人間/蛇」、ブランド「人間/炎の化身」、アイバーン「人間/植物」、ワーウィック「人間/獣」)と、乗って一緒に戦う相棒がいるもの(セジュアニ「人間/ドラヴァスク猪」、クレッド「ヨードル/ドラカロップス」、ヌヌ「人間/イエティ」)。ヴァスタヤの血筋やヴォイドの影響を受けた人物も、2つ目の種族を付けています。
- 亡霊とアンデッド:霊体としてこの世にとどまる存在(ヘカリム・カリスタ・カーサス・スレッシュ・セナ・ヴィエゴ・モルデカイザー)は「亡霊」、体ごとよみがえった死者(サイオン・パイク・ノーチラス)は「アンデッド」としています。
- ザック:Wiki の分類はゴーレムですが、公式のスキル名にある「スライム」を合わせて「ゴーレム/スライム」としています。
- 「不明」:公式でも正体が明かされていないジャックス・シャコ・ラムスは「不明」です。
- 付けていないもの:フレヨルドの寒さに強い人間の血筋「アイスボーン」は、人間の中の血筋として扱い、種族には入れていません。召喚物やペット(ティバーズなど)も種族には入れていません。
リソース
スキルを使うときに使うもので、公式データの日本語表記に合わせています(マナ・気・フューリーなど)。体力を消費してスキルを使うブラッドミア・ドクター・ムンド・ザックは「体力」、スキルに何も使わないエイトロックスは「なし」としています。
射程
通常攻撃が届く距離で「近接」か「遠隔」です。変身で通常攻撃が近接と遠隔に切り替わるジェイス・ケイル・ニダリー・ナー・エリスは「近接/遠隔」としています。
関連地域
今いる地域だけでなく、出身地など関わりの深い地域を含めています。ほかの地域に属さないチャンピオンは「ルーンテラ」です。過去に所属していただけの地域や、出身地というだけで物語との関わりが薄い地域は含めていません。
リリース年
ゲームに登場した年です。ストーリーサイトの公開日は、実装より早いことがあるため使っていません。
スキル(Q・W・E・R)
- ダメージの種類・回復・シールド・行動妨害・スロウ:公式データのスキル説明文に付いている目印(物理ダメージ・魔法ダメージなど)をもとに判定しています。「自分が行動妨害を受けたとき」のような文は、敵に与える効果ではないので除いています。
- 強化:移動速度・攻撃速度・防御が上がる効果と、姿を消すステルス。敵の防御を下げる効果や、防御を無視する効果は含めていません。
- クールダウン:公式データの値です。公式データが 0 になっているスキルは、Wiki で実際の仕組みを確認し、チャージ制なら1回分が溜まる時間、数字で表せないものは「パッシブ」「スタックで使用」「ゲージで使用」「攻撃速度で変化」としています。
- 形態が2つあるチャンピオン:ニダリー・エリス・ジェイス・ナーは、公式データに片方の形態の説明しかないため、もう一方の形態は Wiki で確認して入れています。
判定できないものや誤判定になるものは、説明文を読んで1つずつ補正しています。
パッシブの特徴
パッシブは仕組みがチャンピオンごとに独特なため、公式の説明文を1体ずつ読んで、次の12種類から特徴を1〜3個選んでいます。スキル推理の最後のヒントに使います。
| 特徴 | 内容 |
|---|---|
| 通常攻撃の強化 | 何回かごと・条件付きで通常攻撃に追加ダメージや効果が付く |
| スタック | 倒す・当てるなどで何かを溜めていく |
| 能力アップ | 攻撃速度・攻撃力・防御・射程などの能力値が上がる |
| 移動・機動力 | 移動速度アップ、ダッシュ、ユニットのすり抜けなど |
| 回復 | 体力が回復する |
| シールド | シールドを得る |
| 追加ダメージ | 燃焼・出血・爆発など、通常攻撃以外の方法でダメージを与える |
| 行動妨害 | スタン・スネア・スロウなどを与える |
| クールダウン短縮 | スキルのクールダウンが短くなる |
| 復活・死後 | 倒れても復活する、倒れた後も動ける |
| 味方の支援 | 味方に効果を与える |
| 独自の仕組み | 武器の切り替え・変身・召喚など、ほかに当てはまらないもの |
たとえばスレッシュは「スタック・能力アップ」(倒れた敵の魂を集めて強くなる)、サイオンは「復活・死後」、アフェリオスは「独自の仕組み」(武器の切り替え)です。
誤りを見つけたら
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